20080221

EA mobile蘇育正

世界最大的遊戲出版公司=最大的mobile game出版公司
(600人)
手機是世界上最大的平台(33億人)
而且完全以下載發布(On The Air)不需存貨
缺點:"Idiosyncrasies"異態體質
依手機硬體能力分成6個category
(app memory, heap memory, sound, display....)
使用"Code Translation"技術
70%可以用單一的codebase產生六類的build
除了一些特別的平台必須特別調校
<<組織>>
Studio(製作)-Tech-OP(開發)-Sales Marketing(銷售)
>>[plus]Cross Function Team
<<未來>>
突破電信公司的壟斷(off deck)
~直接上網
iPhone的觸控遊戲(機密)

未來平台同質化的趨勢會使創意的重要性提昇

Q&A:
1.日本的市場封閉 主要是經過電信廠商
2.Android vs J2ME / BREW
(J2ME和系統商有綁定,BREW更封閉所有一切都要經過Qualcom)
3.4~5人*6~9月 成本最高是QA
4.使用族群年輕,女性相對高一點

20080220

XX所一年經費500萬

不夠?太多?
台灣的市場小...教育市場也一樣
^^;